Multimedia
Blender oficjalny przewodnik do gier
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 45.03 zł
|
||
Dreamwaever MX narzędzie profesjonalistów
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 45.03 zł
|
||
Inventor. Praktyczne rozwiązania
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 45.00 zł
|
||
| Inventor to doskonały, ale jeden z wielu dostępnych na rynku, systemów projektowania w przestrzeni trójwymiarowej. Dlaczego zatem warto wybrać właśnie to oprogramowanie do swojego biura projektowego? Z pomocą przyjdzie z całą pewnością książka Krystiana Kapiasa "Inventor. Praktyczne ... | ||
AutoCAD. Konstrukcje budowlane
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 45.00 zł
|
||
| Niniejsza książka i Aplikacja stanowi zbiór programów i narzędzi pozwalających na automatyzację najczęściej powtarzanych czynności podczas tworzenia rysunku. Pomimo zastosowania pewnych, dosyć zaawansowanych rozwiązań (np. automatyczne tworzenie wykazu stali profilowej), system nie traktuje jednak projektowania całościowo. | ||
Fotografia cyfrowa. Kurs. Wydanie II
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 44.90 zł
|
||
| Fotografia cyfrowa. Kurs. Wydanie II" to kolejna edycja książki, dzięki której poznasz wszystkie zagadnienia niezbędne do tego, aby Twoje zdjęcia wyróżniały się na tle innych. Czytając ją, dowiesz się, jak zbudowany jest aparat cyfrowy i jakie możliwości oferuje. | ||
Microstation 95/J
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 40.00 zł
|
||
| MicroStation jest nie tylko programem graficznym typu CAD -- jest czymświęcej -- jest środowiskiem graficznym. Jest on wykorzystywany jakopodstawowy moduł dla innych bardziej rozbudowanych aplikacji graficznych. | ||
Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 39.00 zł
|
||
| "Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania" to znakomity przewodnik pozwalający na szybkie poznanie i opanowanie możliwości multimedialnych Linuksa. Zarówno początkujący, jak i zaawansowani użytkownicy znajdą w nim wiele porad i wskazówek dotyczących konfigurowania i wykorzystania dostępnych aplikacji multimedialnych. | ||
3D Studio MAX. Matrix - jak to zrobić?
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 39.00 zł
|
||
| Książka ta jest przeznaczona zarówno dla osób, które stawiają dopiero pierwsze kroki w pracy z programem 3D Studio MAX , jak i dla tych, które zetknęły się z nim już wcześniej. Zostały w niej bardzo przystępnie opisane praktyczne przykłady animacji filmowych efektów specjalnych, co... | ||
Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, wizytówki oraz papier firmowy
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 39.00 zł
|
||
| Jednym z najważniejszych elementów wizerunku firmy jest wykorzystywany przez nią schemat identyfikacji wizualnej -- logo, papiery firmowe, liternictwo wykorzystywane w pismach, kolorystyka i symbole. Odpowiedni dobór koloru, formy, tekstu i symboli może mieć znaczący wpływ na to, czy firma lub produkt będą rozpoznawane i zapamiętywane, czy też nie. | ||
Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, wizytówki oraz papier firmowy
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 39.00 zł
|
||
| Jednym z najważniejszych elementów wizerunku firmy jest wykorzystywany przez nią schemat identyfikacji wizualnej -- logo, papiery firmowe, liternictwo wykorzystywane w pismach, kolorystyka i symbole. | ||
10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 39.00 zł
|
||
| Wykonanie zdjęcia aparatem cyfrowym jest dopiero początkiem procesu, którego wynikiem jest zapierająca dech w piersiach fotografia. | ||
Fotografia cyfrowa dla nastolatków
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 39.00 zł
|
||
| Fotografia cyfrowa otworzyła przed nami nowe możliwości uwieczniania najpiękniejszych momentów naszego życia. Aparaty cyfrowe są coraz tańsze i łatwiejsze w obsłudze, a niemal każdy telefon komórkowy pozwala na "pstryknięcie" fotki. | ||
Po prostu CorelDRAW X4 PL
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 39.00 zł
|
||
| Poznaj tajniki Corela, aby tworzyć atrakcyjną i oryginalną grafikę Jak umieszczać na obrazkach tekst, edytować go i przekształcać? Jak przygotować animację za pomocą programu Corel PHOTO-PAINT X4? Jak urozmaicić rysunki efektami dwuwymiarowymi? CorelDraw X4 Graphics Suite stanowi ... | ||
Adobe Encore DVD. Szybki start
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 39.00 zł
|
||
| Błyskawiczny kurs tworzenia publikacji DVD Technologia DVD rozwija się w niesamowitym tempie. Jeszcze całkiem niedawno płyta DVD była czymś niemal egzotycznym, dziś może nagrać ją każdy, kto dysponuje nagrywarką. Ceny nagrywarek spadają z szybkością lawiny. Tradycyjny nośnik, na ... | ||
Cubase SX 3 dla zapaleńców
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 39.00 zł
|
||
| Komputery bardzo szybko stały się narzędziami pracy profesjonalnych muzyków. Nawet stare, poczciwe "ośmiobitowe" pomogły wielu twórcom w komponowaniu, miksowaniu i nagrywaniu swoich utworów. | ||
CorelDraw 11
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 37.55 zł
|
||
| CorelDRAW 11 to kompletny pakiet graficzny. Bogactwo jego możliwości pozwoli Ci zaprojektować bardzo rozbudowane grafiki do celów zawodowych lub też na własne potrzeby. Książka dotyczy przede wszystkim praktycznych aspektów edycji grafiki wektorowej. Przyda się zarówno "domorosłym artystom", jak i profesjonalnym grafikom w małych firmach. Omówiono tu następujące zagadnienia: - praca z szablonami - różne rodzaje obiektów - wypełnienia i kontury - stosowanie efektów - edycja tekstu - korzystanie z warstw - mapy bitowe - drukowanie - narzędzia dodatkowe Autor, Michael Gradias, jest zawodowym grafikiem komputerowym, używającym programu CorelDRAW od wersji 2. Na swoim koncie ma kilka książek na temat tego programu. Cechą wspólną tych wszystkich pozycji jest skupienie się na zagadnieniach praktycznych, i wyjątkowo przystępny język. Doceni to każdy, kto chce dokładnie poznać program CorelDRAW i odnieść korzyści ze zdobytej wiedzy. Podane w tej książce rozwiązania... | ||
SWiSHmax! Animacje Flash jakie to proste + CD
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 37.51 zł
|
||
| Program SWiSHmax (www.swishzone.com), daje ogromne możliwości tworzenia animacji flash, jest niezwykle łatwy w użyciu, i tani. Niejednokrotnie animacje utworzone w tym programie zachwycają nawet profesjonalistów. Okazuje się jednak, że to nie jedyna zaleta tego programu. Ma on bowiem pokaźną kolekcję gotowych efektów, niewymagających nawet napisania jednej linijki kodu. Stworzenie nawet złożonej animacji wymaga niewielkiego nakładu pracy i bardzo krótkiego czasu. Najnowsza wersja programu SWiSH, opatrzona nazwą SWiSHmax ma wiele ulepszeń w stosunku do wersji poprzednich. Jedną z najbardziej znaczących zmian jest dodanie języka skryptowego, z którego mogą korzystać nawet osoby, które nie znają programowania. Jeżeli chcesz nauczyć się tworzenia nawet najbardziej skomplikowanych animacji, a nie chcesz poświęcać temu zajęciu całego swego wolnego czasu, to SWiSHmax jest dla Ciebie. Na utworzenie interesującej animacji często wystarcza nawet kilka godzin, a uzyskany efekt zyska uznanie wielu... | ||
ECLIPSE Biblioteka SWT
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 37.51 zł
|
||
| Niniejsza książka to przede wszystkim opis biblioteki SWT, czyli dzieła odważnych ludzi, którzy nie chcieli pogodzić się z ograniczonymi możliwościami AWT oraz Swinga. SWT to wyjątkowo wydajna i skuteczna biblioteka służąca do tworzenia graficznego interfejsu użytkownika. | ||
Sekrety mistrza fotografii cyfrowej. 195 ujęć Scotta Kelbyego
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 37.00 zł
|
||
| Książka "Sekrety mistrza fotografii cyfrowej. 195 ujęć Scotta Kelby´ego" zawiera mnóstwo porad, dzięki którym nauczysz się robić zdjęcia najwyższej jakości. | ||
LightWave 3D 7.0. Podstawy
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 35.00 zł
|
||
| >> Strona Autora poświęcona książce Książka "LightWave 3D 7.0. Podstawy" jest jak na razie jedyną pozycją na polskim rynku opisującą program LightWave w wersji 7.0. Książka ta zawiera szczegółowy opis programu LightWave 3D w wersji 7.0: konfiguracja modułów Modeler, Layout i Hu... | ||
CorelDRAW Graphics Suite 11 PL. Kompendium
Czas realizacji:
nieznany
Cena: 35.00 zł
|
||
| CorelDRAW, najpierw jako aplikacja do grafiki wektorowej, a potem jako cały pakiet programów graficznych, to narzędzie, które towarzyszy grafikom komputerowym od wielu już lat. Pakiet ten jest stale rozwijany, a nowe edycje wydawane są względnie często: doczekaliśmy się już wersji oznaczonej numerem jedenastym. | ||
CorelDRAW 10. Praktyczne projekty
Czas realizacji:
2-8 dni
Cena: 35.00 zł
|
||
| Pojawił się kolejny numer przy nazwie programu CorelDRAW. Twórcy tego "kombajnu graficznego" po raz kolejny (to już dziesięć lat!) udoskonalili swoje dzieło. | ||
Po prostu GIMP
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 35.00 zł
|
||
| Jednym z najlepszych programów do obróbki grafiki dla systemów uniksowych jest program GIMP (GNU Image Manipulation Program). Ten rozbudowany klient daje użytkownikowi -- poprzez m.in. filtry, dogodny system menu. | ||
ABC CorelDRAW X4 PL
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 34.90 zł
|
||
| Poznaj najnowszą wersję programu i twórz wspaniałą grafikę Jak korzystać z okien dokowanych? Jak tworzyć kopię obiektu podczas transformacji? Jak używać wypełnień i konturów? Corel to jeden z najpopularniejszych i jednocześnie najbardziej przyjaznych dla użytkownika programów... | ||
Windows Movie Maker 2. Od zera do bohatera
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 33.30 zł
|
||
| Zostań profesjonalnym montażystą filmowym Poznaj techniki filmowania Zaimportuj materiały do projektu Przeprowadź edycję klipów i zmontuj je w całość Wyeksportuj gotowy film Cyfrowa edycja materiału wideo kojarzy się zwykle z drogimi i skomplikowanymi aplikacjami, wymagaj... | ||
Ekspozycja bez tajemnic
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 32.92 zł
|
||
| Ekspozycja bez tajemnic wprowadzi początkujących w świat świadomej fotografii, a zaawansowanym pomoże ugruntować i uporządkować zdobytą wcześniej wiedzę. Ci drudzy z pewnością znajdą w niej również nową wiedzę. Autor, krok po kroku, omawia poszczególne zagadnienia i cierpliwie tłumaczy podstawy w sposób zrozumiały dla każdego. Odpowiednio dobrane ilustracje i fotografie są dodatkowym atutem. Polecamy! redakcja Fotopolis.pl EKSPOZYCJA BEZ TAJEMNIC Jak zrobić wspaniałe zdjęcia aparatem analogowym lub cyfrowym Bryan Peterson Każdy, dla kogo pojęcie ekspozycji wydaje się niejasne, czy zbyt profesjonalne, znajdzie w tej książce jego zrozumiałe objaśnienie. Autor wyjaśnia powiązania przysłony i czasu naświetlania i tłumaczy, jak wykonać dobre zdjęcia w pozornie trudnych sytuacjach, na przykład w ustawieniu pod światło, przy pochmurnej pogodzie, w słabym oświetleniu, czy w ruchu. Wiedza ta ma istotne znaczenie zarówno dla fotografujących na filmie, jak i cyfrowo. Opanowanie koncepcji ekspozyc... | ||
Flash MX 2004
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 32.55 zł
|
||
| Stwórz i opublikuj strony WWW i interaktywne prezentacje multimedialne, naucz się animować tekst, kształty i obrazki, importuj, zmieniaj i animuj cyfrowe filmy wideo... | ||
Photoshop sztuka tworzenia
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 31.87 zł
|
||
Fotografia cyfrowa
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 31.87 zł
|
||
| Miłośnicy fotografii cyfrowej z pewnością znają już wydaną przez nas książkę "Fotografia cyfrowa. 500 wskazówek dla początkujących", która wprowadzała w tajniki nowoczesnej metody utrwalania i obróbki zdjęć. Kolejna pozycja, mimo iż w tytule skierowana do bardziej zaawansowanych odbiorców, zawiera również wiele cennych porad, które przydadzą się każdemu posiadaczowi aparatu cyfrowego. W książce znajdują się setki inspirujących pomysłów na piękne, niepowtarzalne ujęcia, wyśmienite portrety, udane panoramy przy słabym oświetleniu i złej pogodzie, zdjęcia czarno-białe ze specjalnymi efektami. Rady dotyczą zarówno zdjęć wykonywanych we wnętrzach, jak i na wolnym powietrzu, wyboru kompozycji, możliwości oświetlania, zasad drukowania oraz edycji obrazu. Każda wskazówka jest podana w przystępnej formie i zilustrowana zdjęciem, co znacznie ułatwia zrozumienie wielu zagadnień. | ||
Matematyka dla grafików komputerowych
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 31.02 zł
|
||
| W tej książce można znaleźć wiele odpowiedzi na pytania związane z matematyką potrzebną grafikom komputerowym, zobaczyć przykłady i zastosowania. Między innymi pokazane jest, jak: projektować rzeczy oczywiste, czyli podstawowe ruchy i przekształcenia; tworzyć i zmieniać obraz świata poprzez rzutowanie; bawić się kolorami; wyznaczać krzywe, które mogą być wykorzystywane np. do projektowania samochodów; zastosować fraktal do odzwierciedlania rzeczywistości; co trzeba wiedzieć o siatkach i tylnych ścianach, by zacząć programować; jak w programowaniu wykorzystać nabytą wiedzę. | ||






























